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Killer is dead: revisión y calificación de nightmare edition (para pc)

Video: Killer is Dead: Nightmare Edition Gameplay (PC HD) (Noviembre 2024)

Video: Killer is Dead: Nightmare Edition Gameplay (PC HD) (Noviembre 2024)
Anonim

Goichi Suda (también conocido como Suda51) es el Robert Rodríguez de la industria de los videojuegos. Los desarrolladores japoneses elaboran proyectos que destacan por su estilo, nerviosismo y violencia, pero una vez que miras por debajo de la chapa fría, el trabajo se expone como una experiencia divertida, pero algo vacía. Así es Killer Is Dead: Nightmare Edition de Suda51 ($ 19.99), un juego para PC que protagoniza a un asesino mejorado cibernéticamente llamado Mondo Zappa que mata vampiros, místicos y otras monstruosidades para una agencia gubernamental. Killer Is Dead está goteando con el humor característico de Suda51, el botín de personajes y la acción acelerada, pero carece del diseño de nivel asesino y los elementos de apoyo que elevarían el juego a la cima de su género. Jugué Killer Is Dead en una PC para juegos, pero el juego de acción hack-and-slash también está disponible en PlayStation 3 y Xbox 360.

La espada larga de la ley

Al igual que Metal Gear Rising: Revengeance, Killer Is Dead es un juego de acción y personajes centrado en el combate basado en la espada. Este juego, sin embargo, es más simple y tiene controles menos exigentes. Mondo no puede saltar, y el juego depende menos de paradas como opción defensiva. Estas limitaciones requieren un período de ajuste si has jugado Revengeance, Devil May Cry 4: Special Edition u otros juegos en la clase de Killer Is Dead.

Mondo despacha matones y jefes con ataques que son llamativos y efectivos, a pesar de su simple esquema de ataque de tres botones. El efectivo obtenido de las misiones de asesinato completadas te permite comprar nuevos movimientos de combate ofensivos y defensivos, por lo que el arsenal de trucos de Mondo aumenta a medida que entras en el juego. Esa es la tarifa estándar para juegos de este tipo, pero la forma en que adquieres armas secundarias para el brazo cibernético de Mondo definitivamente no lo es.

Sexo Tipo Cosa

Por defecto, el brazo izquierdo artificial de Mondo funciona como un cañón que dispara a los enemigos y otros objetivos desde la distancia. Puedes expandir la funcionalidad del brazo coqueteando con las mujeres muy atractivas que conoces en los minijuegos de Mondo Girls. Estas secciones requieren que eches un vistazo a las curvas de una fecha cuando ella no hace contacto visual contigo. Exitosamente comérselo a una potencial pareja sexual sin que lo atrapen llena su medidor de agallas. Esto se hace más fácilmente al ponerse temporalmente cortinas de rayos X que le permiten ver la ropa interior de una chica, así como los regalos que le gustaría recibir de usted. Los resultados pueden resultar dolorosos si no logras impresionar. Una mujer, por ejemplo, deja caer una bebida caliente en tu regazo si te considera espeluznante.

Reconozco que los segmentos de Mondo Girls parecen ser extremadamente espeluznantes cuando se describen en la palabra escrita, pero en realidad se desarrollan con menos astucia de lo que imaginas. Hay una calidad tonta y exagerada en las acciones de Mondo en estos segmentos que hace que los escenarios sean más divertidos que horribles. Por ejemplo, una vez que llena el Medidor de tripas, Mondo se arrodilla sobre una rodilla de una manera hilarantemente dramática y le presenta a su cita un regalo de su elección, en una escena que recuerda la comedia sexual de The Benny Hill Show .

Perfumes, flores, chicles y otros regalos comprados en la tienda de regalos lo ayudan a sellar el trato y, como resultado, desbloquear nuevas armas secundarias como un taladro y un disparo de carga. Regresar a una misión de Mondo Girls más adelante y conectarme con éxito, da resultados diferentes que no voy a estropear. Y te animamos a hacerlo; Las damas te llaman durante las misiones de combate para ver si quieres reunirte.

Cortar y disparar

Cuando Mondo no está cortejando, está matando todo a la vista con las herramientas a su disposición. Desafortunadamente, Killer is Dead no te anima a usar todas tus armas secundarias. Estaba bien en el acto final del juego antes de darme cuenta de que no me había molestado en usar nada más que el cañón de arma predeterminado. El hábil juego de espadas y los disparos oportunos en la cabeza del cañón del brazo de Mondo eran armamento más que suficiente para atravesar oleadas de soldados de infantería muy similares que me aburrí de matar cuando entré en el último tercio del juego.

Por otro lado, las batallas contra jefes son conflictos increíblemente tensos que exigen el dominio de la mecánica de Killer is Dead. Por ejemplo, la evasión adecuada es una habilidad esencial que no solo evita que Mondo reciba daño, sino que también crea la oportunidad de una Explosión de esquivar, una ráfaga de contraataques devastadores que destrozan absolutamente a los oponentes.

Además, evitar golpes mantiene su medidor combinado funcionando. Si alcanzas una meseta combo particular, generalmente en el rango de más de 30 golpes, y el golpe final a un mook proviene de la katana de Mondo, eres recompensado con un Juicio Final. Piense en los Juicios finales como finalizadores seleccionables por el usuario que ofenden a un oponente con un estilo cinematográfico satisfactorio, como en Mortal Kombat. En general, el combate es bastante emocionante cuando aprendes cómo funcionan todos los sistemas de juego, pero la falta de una cámara bloqueada significa que tienes que ajustar constantemente la vista a medida que un gran mal se mueve fuera de la pantalla.

Los juicios finales y otros ataques cuerpo a cuerpo alimentan el medidor de sangre de Mondo. Este medidor representa el suministro de munición de tus armas secundarias, por lo que nunca querrás verlo vacío. También se usa para ejecutar poderosos ataques de Explosión de adrenalina, asesinatos de un solo golpe que afectan a los personajes que no son jefes de forma espantosa. Afortunadamente, el Medidor de sangre y el Medidor de salud crecen más a medida que completa las misiones, y una enfermera oculta en cada etapa puede reponer los medidores.

El gran vacío

Mondo realiza danzas mortales en una variedad de entornos interesantes, incluida Rusia congelada y el lado oscuro de la luna, pero las etapas adolecen de un diseño deficiente. Mondo no salta, por lo que Killer Is Dead carece de Metal Gear Rising: el salto, la ligereza y la verticalidad de Revengeance. Como resultado, la acción ocurre principalmente en un plano plano, un plano plano y suave.

Blando, porque los ambientes están extrañamente vacíos. Cada nivel tiene unos pocos enemigos que matar y contenedores llenos de poder para romper, pero Killer Is Dead carece de piezas interesantes. Las etapas son visualmente geniales, pero no contienen mucho de nada. Las misiones secundarias opcionales te permiten volver a las etapas superadas, pero te dan objetivos nuevos. Las misiones secundarias ayudan a romper el pirateo y la tala, pero sería mejor que sirvieran al juego si estuvieran mejor integrados en la historia principal.

Es una pena, realmente, ya que Killer Is Dead está gordo con el peculiar sabor e influencias de Suda51. Mondo se viste como un personaje de Reservoir Dogs , pero grita cursi, frases de David Caruso, ¡mientras se pone sombras, nada menos! Los parachoques de nivel presentan tarjetas de título similares a películas de grindhouse que recuerdan las películas de explotación de los años 70. Y tomas maravillosamente enmarcadas, extrañamente oscuras, recuerdan algunos de los trabajos más extraños de David Lynch.

La historia de Killer Is Dead también es bastante tonta. Sin embargo, no es el resultado de un guión mal escrito. La narración se mueve entre lo serio y lo absurdo, a veces en la misma escena, de una manera que recuerda a From Dusk till Dawn de Rodriguez y Once Upon A Time In Mexico. Es obvio que Suda51 y compañía simplemente necesitaban un esqueleto de una historia en la que pudieran colocar cuentos de vampiros sexys, trenes de máquinas de vapor inteligentes y enfermedades biomecánicas.

La tuercas y pernos

Los visuales noirish de Killer Is Dead se pueden ver en varias resoluciones que van desde 800 por 600 hasta 1920 por 1080. El juego está bloqueado a 30 cuadros por segundo, que es la mitad de lo que uno espera en un juego de acción moderno, pero la acción se mueve a lo largo a un ritmo suave.

Este puerto para PC cuenta con un nuevo modo, Nightmare, que no está disponible en las versiones de consola. Nightmare aumenta la dificultad al presentar enemigos que solo pueden ser derrotados usando los ataques Adrenaline Burst, Dodge Burst y Headshot. El juego cuenta con casi 50 logros de Steam, por lo que los cazadores de trofeos tienen muchos objetivos que perseguir.

El asesino está vivo

Killer Is Dead: Nightmare Edition, con su combate de alto octanaje, su historia extraña y su estilo visual, es uno de los juegos de acción más intrigantes para PC. Ciertamente no alcanza las alturas de competidores como Devil May Cry 4: Special Edition o Metal Gear Solid: Rising, pero tiene un aspecto y una voz distintivos que lo convierten en una experiencia que vale la pena emprender.

Killer is dead: revisión y calificación de nightmare edition (para pc)