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Cómo probamos las computadoras portátiles

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Anonim

El proceso de revisión de computadoras portátiles en PCMag.com continúa las tradiciones centrales que se remontan al establecimiento de PC Labs en 1984: comparamos cada sistema con otros en su categoría en función del precio, las características, el diseño y las pruebas de rendimiento internas..

Para evaluar el rendimiento, utilizamos un conjunto de pruebas de referencia basadas en software y aplicaciones y juegos del mundo real, cuidadosamente seleccionados para resaltar las fortalezas y debilidades en la mezcla de componentes de la PC probada. Esa evaluación abarca desde la CPU y el subsistema de memoria hasta el hardware de almacenamiento de la máquina y el silicio de gráficos.

En algunos casos, hacemos uso de pruebas estandarizadas creadas por desarrolladores de referencia establecidos. También hemos creado nuestras propias pruebas, donde sea necesario. También evaluamos regularmente nuevas soluciones de referencia a medida que llegan al mercado y revisamos nuestro procedimiento de prueba según sea necesario para garantizar que podamos reflejar con precisión los efectos de las últimas tecnologías.

Nuestras pruebas de computadoras portátiles se dividen en tres clases generales de pruebas: pruebas de productividad, pruebas de gráficos y una prueba de duración de la batería. Aquí hay un desglose de cada uno.

Pruebas de productividad

PCMark 10

Nuestra primera tarea es evaluar el rendimiento de productividad diario de una computadora portátil utilizando el punto de referencia PCMark 10 de UL, que simula la productividad del mundo real y los flujos de trabajo de creación de contenido. (UL, o Underwriters Labs, adquirieron Futuremark, el fabricante de los puntos de referencia PCMark y 3DMark de larga duración).

Utilizamos PCMark 10 para evaluar el rendimiento general del sistema para tareas centradas en la oficina, como procesamiento de textos, trabajo con hojas de cálculo, navegación web y videoconferencia. La prueba genera una puntuación numérica patentada; los números más altos son mejores y son principalmente significativos en comparación entre sí.

Ejecutamos el conjunto de pruebas principal suministrado con el software, no la versión Express o Extended. Tenga en cuenta que, si todo lo demás es igual, una resolución de pantalla más alta suprimirá el rendimiento del sistema en PCMark 10. (Cuantos más píxeles empuje, más recursos se necesitarán)

Almacenamiento PCMark 8

Luego evaluamos la velocidad de la unidad de arranque principal de la computadora portátil utilizando otro punto de referencia UL, PCMark 8. Este conjunto de pruebas tiene una subprueba de almacenamiento PCMark 8 dedicada que informa una puntuación numérica patentada…

Al igual que con PCMark 10, los números más altos son mejores. Los resultados de las computadoras portátiles con unidades de estado sólido (SSD) de última generación tienden a agruparse estrechamente en esta prueba.

Cinebench R15

El siguiente en la línea es la prueba Cinebench R15 de Maxon, que rompe la CPU. Ejecutamos esta prueba en la configuración Todos los núcleos. Derivado del software de modelado y renderizado Cinema 4D de Maxon, esta prueba es una prueba de potencia de CPU. Está completamente enhebrado para hacer uso de todos los núcleos e hilos de procesador disponibles. Piense en ello como un peso muerto del procesador total.

Cinebench hace hincapié en la CPU en lugar de la GPU para representar una imagen compleja. El resultado es un puntaje patentado que indica la idoneidad de una PC para cargas de trabajo intensivas en procesador, cuando se usa con software que está completamente enhebrado.

Freno de mano 1.1.1

Cinebench es a menudo un buen predictor de nuestra prueba de edición de video Handbrake. Este es otro entrenamiento duro y enhebrado que depende mucho de la CPU y se escala bien a medida que agrega núcleos e hilos.

En esta prueba, colocamos un cronómetro en los sistemas de prueba, ya que transcodifican un clip estándar de 12 minutos de video 4K (la película corta de demostración de Blender de código abierto Tears of Steel ) a un archivo MP4 de 1080p. Usamos el preajuste Fast 1080p30 en la versión 1.1.1 de la aplicación Handbrake para esta prueba cronometrada. Los resultados más bajos (es decir, tiempos más rápidos) son mejores.

Prueba de edición de fotos de Adobe Photoshop CC

Nuestra prueba de productividad final es un punto de referencia personalizado de edición de imágenes de Adobe Photoshop. Al utilizar una versión de Photoshop de principios de 2018 de Creative Cloud, aplicamos una serie de filtros y efectos complejos (polvo, acuarela, vidrieras, mosaicos, extrusión y efectos de desenfoque múltiple) a una imagen JPEG estándar de PCMag. (Utilizamos un script ejecutado a través de un archivo de Acciones de nuestra propia creación). Calculamos cada operación y, al final, sumamos el tiempo total de ejecución. Al igual que con el freno de mano, los tiempos más bajos son mejores aquí.

La prueba de Photoshop hace hincapié en la CPU, el subsistema de almacenamiento y la RAM, pero también puede aprovechar la mayoría de las GPU para acelerar el proceso de aplicación de filtros. Por lo tanto, los sistemas con chips o tarjetas gráficas potentes pueden ver un impulso.

Rendimiento gráfico

Juzgar el rendimiento de los gráficos requiere el uso de pruebas que son desafiantes para cada sistema pero que producen comparaciones significativas en todo el campo. Usamos algunos puntos de referencia que informan puntajes patentados y otros que miden cuadros por segundo (fps), la frecuencia con la que el hardware de gráficos presenta cuadros en una secuencia, lo que se traduce en la suavidad de la escena en movimiento.

Pruebas sintéticas: 3DMark y superposición

La primera prueba de gráficos es 3DMark de UL. La suite 3DMark comprende una gran cantidad de subpruebas diferentes que miden el músculo gráfico relativo al representar secuencias de gráficos 3D altamente detallados y de estilo de juego. Muchas de estas pruebas enfatizan partículas e iluminación.

Realizamos dos subpruebas 3DMark diferentes, Sky Diver y Fire Strike, que se adaptan a diferentes tipos de sistemas. Ambos son puntos de referencia de DirectX 11, pero Sky Diver es adecuado para computadoras portátiles y PC de rango medio, mientras que Fire Strike es más exigente y está hecho para PC de gama alta para exhibir sus cosas. Los resultados son puntajes de propiedad.

También en nuestra mezcla de gráficos hay otra prueba de gráficos sintéticos, esta vez de Unigine. Al igual que 3DMark, la prueba de Superposición muestra y procesa una escena 3D detallada y mide cómo se las arregla el sistema. En este caso, la acción de renderización ocurre en el motor homónimo de la compañía, Unigine, que ofrece un escenario de carga de trabajo 3D diferente al de 3DMark. Esto proporciona una segunda opinión sobre la destreza gráfica de la máquina.

Presentamos dos resultados de Superposición, ejecutados en los presets 720p Low y 1080p High. Las puntuaciones se informan en fotogramas por segundo, siendo mejores las velocidades de fotogramas más altas. Para los sistemas de gama baja, el objetivo realista es mantener al menos 30 fps, mientras que las computadoras más potentes deberían alcanzar al menos 60 fps en la resolución de prueba.

Pruebas de juego del mundo real

Las pruebas sintéticas anteriores son útiles para medir la aptitud general de los gráficos en 3D, pero es difícil superar los videojuegos completos para juzgar el rendimiento de los juegos. Far Cry 5 y Rise of the Tomb Raider son títulos modernos de alta fidelidad con puntos de referencia incorporados que ilustran cómo un sistema maneja los videojuegos del mundo real en varios entornos.

Estos juegos se ejecutan en los presets de calidad gráfica moderada y máxima en la utilidad de evaluación comparativa. (Esos preajustes son Normal y Ultra para Far Cry 5, Medio y Muy alto para Rise of the Tomb Raider). Probamos por defecto a 1080p si es posible y (si la resolución de pantalla original de la computadora portátil es mayor o menor) en la resolución original de la pantalla juzgar el desempeño de un sistema dado.

Estos resultados también se proporcionan en cuadros por segundo. Far Cry 5 es un juego basado en DirectX 11, mientras que Rise of the Tomb Raider se puede cambiar al modo DirectX 12, lo que hacemos para este punto de referencia.

Prueba de duración de la batería

Finalmente, realizamos una prueba de descarga de batería basada en reproducción de video, que admite todos los sistemas operativos, para estimar en un sentido relativo cuánto tiempo durará la computadora portátil lejos de una toma de corriente. Nuestra prueba de reducción implica jugar una versión en bucle de 720p de Tears of Steel (mencionada anteriormente) , guardada en la unidad de almacenamiento de la computadora portátil en formato MP4. Si el archivo no cabe en el almacenamiento local del sistema, ejecutamos el video desde una tarjeta SD o una llave de memoria USB.

Antes de comenzar la prueba, activamos el modo de ahorro de energía del sistema, reducimos el brillo de la pantalla al 50 por ciento, aumentamos el volumen del audio al 100 por ciento y desactivamos el brillo de la pantalla adaptativa. Las radios inalámbricas, la retroiluminación del teclado y la iluminación de cualquier carcasa están apagadas. Luego comenzamos la prueba y la ejecutamos mientras dure una batería completamente cargada, generalmente hasta el punto de que el sistema hiberna a menos del 5 por ciento de la capacidad de la batería (como se prescribe en la Acción crítica de la batería que también configuramos en Opciones de energía). Si la computadora portátil tiene más de una batería, realizaremos una segunda prueba de resumen con ambas baterías instaladas.

Evaluar el rendimiento de la batería es difícil, ya que los resultados pueden variar ampliamente según los tipos de tareas realizadas. (Los juegos pesados ​​sin batería, por un lado, ofrecerán tiempos mucho más cortos). Pero, en general, consideramos un sistema para ofrecer computación durante todo el día si dura más de ocho horas en nuestra prueba de descarga de batería.

Casos especiales: macOS, Chromebooks, estaciones de trabajo móviles

No ejecutamos todas las pruebas anteriores en cada computadora portátil. Solo ejecutamos Far Cry 5 y Rise of the Tomb Raider en computadoras portátiles diseñadas específicamente para juegos, equipadas con un procesador de gráficos dedicado. Y no usamos PCMark, 3DMark o Superposition para probar las computadoras portátiles Apple, ya que estas pruebas no tienen una versión de macOS. Para evaluar algunos subconjuntos especializados de computadoras portátiles, como estaciones de trabajo, Chromebooks y sistemas basados ​​en ARM, complementamos nuestras pruebas estándar.

Chromebooks

Con las Chromebooks, por ejemplo, de las pruebas anteriores, realizamos solo la prueba de descarga de la batería, ya que es la única que es compatible con Chrome OS. Sin embargo, ejecutamos la prueba de la batería con dos diferencias clave con respecto al procedimiento anterior: (1) Utilizamos un archivo fuente diferente de menor resolución (una copia de DVD de la trilogía completa de El Señor de los Anillos , en bucle) almacenada (siempre que sea posible) en el almacenamiento interno de la Chromebook, y (2) ejecutamos la prueba con Wi-Fi activado y la Chromebook conectada a un enrutador local. La última opción es reflejar el modo normal de funcionamiento de las Chromebooks; un Chromebook es de utilidad limitada con Wi-Fi desactivado.

Luego ejecutamos los puntos de referencia CrXPRT y WebXPRT, de Principled Technologies, para ayudarnos a hacer comparaciones entre Chromebooks. (Debido a que WebXPRT es una prueba basada en la web que puede ejecutarse en casi cualquier PC, también la usamos para probar computadoras portátiles con procesadores ARM). Estas son pruebas de un solo clic sin ajustes para ajustar, e informan resultados de propiedad que solo son significativos uno en relación con el otro.

Portátiles para estaciones de trabajo

Con las computadoras portátiles de la estación de trabajo, ejecutamos todas las pruebas anteriores y las complementamos con algunas medidas específicas de la estación de trabajo. Estas pruebas especializadas incluyen la herramienta de representación multimedia POV-Ray (para una simulación de trazado de rayos). También ejecutamos la suite SPECviewperf, cargando tres "conjuntos de vistas" para las aplicaciones Creo, Maya y SolidWorks, para evaluar cómo la máquina de la estación de trabajo maneja la manipulación de archivos relevantes en estos tres programas de estación de trabajo seminal. Los resultados de POV-Ray se informan como el tiempo hasta la finalización de la tarea de prueba, y los resultados de SPECviewperf se informan en cuadros por segundo.

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