Tabla de contenido:
- Pruebas de productividad
- PCMark 10
- Almacenamiento PCMark 8
- Cinebench R15
- Freno de mano 1.1.1
- Prueba de edición de fotos de Adobe Photoshop CC
- Rendimiento gráfico
- Pruebas sintéticas: 3DMark y superposición
- Pruebas de juego del mundo real
- Casos especiales: sistemas macOS y estaciones de trabajo
- Chrome OS
- Estaciones de trabajo de escritorio
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El proceso de revisión de computadoras de escritorio en PCMag.com continúa con las tradiciones centrales que se remontan al establecimiento de PC Labs en 1984: comparamos cada sistema con otros en su categoría en función del precio, las características, el diseño y el rendimiento interno. pruebas
Para evaluar el rendimiento, utilizamos un conjunto de pruebas de referencia basadas en software y aplicaciones y juegos del mundo real, cuidadosamente seleccionados para resaltar las fortalezas y debilidades en la mezcla de componentes de la PC probada. Esa evaluación abarca desde el procesador y el subsistema de memoria hasta el hardware de almacenamiento de la máquina y el silicio de gráficos.
En algunos casos, hacemos uso de pruebas estandarizadas creadas por desarrolladores de referencia establecidos. También hemos creado nuestras propias pruebas, donde sea necesario. También evaluamos regularmente nuevas soluciones de referencia a medida que llegan al mercado y revisamos nuestros procedimientos de prueba según sea necesario para garantizar que podamos reflejar con precisión los efectos de las últimas tecnologías.
Nuestras pruebas de PC de escritorio se dividen en dos clases generales de pruebas: pruebas de productividad y pruebas de gráficos, con algunas pruebas complementarias para tipos de sistemas especializados. Aquí hay un desglose de cada uno.
Pruebas de productividad
PCMark 10
Nuestra primera tarea es evaluar el rendimiento de productividad diaria de una computadora utilizando el punto de referencia PCMark 10 de UL, que simula la productividad del mundo real y los flujos de trabajo de creación de contenido. (En 2014, UL, o Underwriters Labs, adquirieron Futuremark, el fabricante de los puntos de referencia PCMark y 3DMark de larga duración).
Utilizamos PCMark 10 para evaluar el rendimiento general de las tareas centradas en la oficina, como el procesamiento de textos, la manipulación de hojas de cálculo, la navegación web y las videoconferencias. La prueba genera una puntuación numérica patentada; los números más altos son mejores, y los puntajes son significativos principalmente cuando se comparan entre sí.
Ejecutamos el conjunto de pruebas principal suministrado con el software, no la versión Express o Extended. Tenga en cuenta que, si todo lo demás es igual, una resolución de pantalla más alta suprimirá el rendimiento del sistema en PCMark 10. (Cuantos más píxeles empuje, más recursos se requieren). Como resultado, ejecutamos todas las PC de escritorio en esta prueba a 1.920 por 1.080 píxeles (1080p) si no tienen una pantalla integrada. Si este es un escritorio todo en uno (AIO) con una pantalla integrada, ejecutaremos la prueba con la resolución nativa de la pantalla, que puede ser mayor o menor que 1080p.
Almacenamiento PCMark 8
Luego evaluamos la velocidad de la unidad de arranque principal de la PC utilizando otro punto de referencia UL, PCMark 8. Este conjunto de pruebas tiene una subprueba de almacenamiento PCMark 8 dedicada que informa una puntuación numérica patentada, así…
Al igual que con PCMark 10, los números más altos son mejores. Los resultados de los sistemas con unidades de estado sólido (SSD) de última generación tienden a agruparse estrechamente en esta prueba.
Cinebench R15
El siguiente en la línea es la prueba Cinebench R15 de Maxon, que rompe la CPU. Ejecutamos esta prueba en la configuración Todos los núcleos. Derivado del software de modelado y renderizado Cinema 4D de Maxon, esta prueba es una prueba de potencia de CPU. Está completamente enhebrado para hacer uso de todos los núcleos e hilos de procesador disponibles. Piense en ello como un peso muerto del procesador total.
Cinebench hace hincapié en la CPU en lugar de la GPU para representar una imagen compleja. El resultado es un puntaje patentado que indica la idoneidad de una PC para cargas de trabajo intensivas en procesador, cuando se usa con software que está completamente enhebrado.
Freno de mano 1.1.1
Cinebench es a menudo un buen predictor de nuestra prueba de edición de video Handbrake. Este es otro entrenamiento duro y enhebrado que depende mucho de la CPU y se escala bien a medida que agrega núcleos e hilos.
En esta prueba, colocamos un cronómetro en los sistemas de prueba, ya que transcodifican un clip estándar de 12 minutos de video 4K (la película corta de demostración de Blender de código abierto Tears of Steel ) a un archivo MP4 de 1080p. Usamos el preajuste Fast 1080p30 en la versión 1.1.1 de la aplicación Handbrake para esta prueba cronometrada. Los resultados más bajos (es decir, tiempos más rápidos) son mejores.
Prueba de edición de fotos de Adobe Photoshop CC
Nuestra prueba de productividad final es un punto de referencia personalizado de edición de imágenes de Adobe Photoshop. Al utilizar una versión de Photoshop de principios de 2018 de Creative Cloud, aplicamos una serie de filtros y efectos complejos (polvo, acuarela, vidrieras, mosaicos, extrusión y efectos de desenfoque múltiple) a una imagen JPEG estándar de PCMag. (Utilizamos un script ejecutado a través de un archivo de Acciones de nuestra propia creación). Calculamos cada operación y, al final, sumamos el tiempo total de ejecución. Al igual que con el freno de mano, los tiempos más bajos son mejores aquí.
La prueba de Photoshop hace hincapié en la CPU, el subsistema de almacenamiento y la RAM, pero también puede aprovechar la mayoría de las GPU para acelerar el proceso de aplicación de filtros. Los sistemas con tarjetas gráficas potentes pueden ver un impulso a partir de eso.
Rendimiento gráfico
Juzgar el rendimiento de los gráficos requiere el uso de pruebas que son desafiantes para cada sistema pero que producen comparaciones significativas en todo el campo. Usamos algunos puntos de referencia que informan puntajes patentados y otros que miden cuadros por segundo (fps), la frecuencia con la que el hardware de gráficos presenta cuadros en una secuencia, lo que se traduce en la suavidad de la escena en movimiento.
Pruebas sintéticas: 3DMark y superposición
La primera prueba de gráficos que empleamos es 3DMark de UL. La suite 3DMark comprende una gran cantidad de subpruebas diferentes que miden el músculo gráfico relativo al representar secuencias de gráficos 3D altamente detallados y de estilo de juego. Muchas de estas pruebas enfatizan partículas e iluminación.
Realizamos dos subpruebas 3DMark diferentes, Sky Diver y Fire Strike, que se adaptan a diferentes tipos de sistemas. Ambos son puntos de referencia de DirectX 11, pero Sky Diver es adecuado para computadoras portátiles y PC de rango medio, mientras que Fire Strike es más exigente y está hecho para PC de gama alta para exhibir sus cosas. Los resultados son puntajes de propiedad.
También en nuestra mezcla de gráficos hay otra prueba de gráficos sintéticos, esta vez de Unigine. Al igual que 3DMark, la prueba de Superposición muestra y procesa una escena 3D detallada y mide cómo se las arregla el sistema. En este caso, la acción de renderización ocurre en el motor homónimo de la compañía, Unigine, que ofrece un escenario de carga de trabajo 3D diferente al de 3DMark. Esto proporciona una segunda opinión sobre la destreza gráfica de la máquina.
Presentamos dos resultados de Superposición, ejecutados en los presets 720p Low y 1080p High. Las puntuaciones se informan en fotogramas por segundo, siendo mejores las velocidades de fotogramas más altas. Para las PC de gama baja, el objetivo realista es mantener al menos 30 fps, mientras que las computadoras más potentes deberían alcanzar al menos 60 fps en la resolución de prueba.
Pruebas de juego del mundo real
Las pruebas sintéticas anteriores son útiles para medir la aptitud general de los gráficos en 3D, pero es difícil superar los videojuegos completos para juzgar el rendimiento de los juegos. Far Cry 5 y Rise of the Tomb Raider son títulos modernos de alta fidelidad con puntos de referencia incorporados que ilustran cómo un sistema maneja los videojuegos del mundo real en varios entornos.
Estos juegos se ejecutan en los presets de calidad gráfica moderada y máxima en la utilidad de evaluación comparativa. (Esos preajustes son Normal y Ultra para Far Cry 5, Medio y Muy alto para Rise of the Tomb Raider). Probamos por defecto a 1080p, y podemos probar a altas resoluciones como 3, 840 por 2, 160 píxeles (4K) si la configuración del sistema lo amerita. esto, como en sistemas con configuraciones de tarjeta de video múltiple SLI o CrossFire. (Si se trata de una PC AIO y la resolución de pantalla nativa es mayor o menor, también probamos con la resolución nativa).
Estos resultados también se proporcionan en cuadros por segundo. Far Cry 5 es un juego basado en DirectX 11, mientras que Rise of the Tomb Raider se puede cambiar al modo DirectX 12, lo que hacemos para este punto de referencia.
Casos especiales: sistemas macOS y estaciones de trabajo
No ejecutamos todas las pruebas anteriores en todas las computadoras. Solo ejecutamos Far Cry 5 y Rise of the Tomb Raider en sistemas diseñados específicamente para juegos, equipados con una tarjeta o tarjetas gráficas dedicadas. Y no utilizamos PCMark, 3DMark o Superposition para probar máquinas Apple, ya que estas pruebas no tienen una versión de macOS. Para evaluar algunos subconjuntos especializados de escritorios, como estaciones de trabajo y máquinas con Chrome OS, complementamos nuestras pruebas estándar.
Chrome OS
Chrome OS es raro en las computadoras de escritorio ("Chromeboxes") hoy en día, y ninguna de las pruebas anteriores es compatible con Chrome OS. Por lo tanto, ejecutamos los puntos de referencia CrXPRT y WebXPRT, de Principled Technologies, para ayudarnos a hacer comparaciones entre las máquinas Chrome. Estas son pruebas de un solo clic sin ajustes para ajustar, e informan los puntajes propietarios que son significativos solo entre sí.
Estaciones de trabajo de escritorio
Con los escritorios de estaciones de trabajo, ejecutamos todas las pruebas anteriores y las complementamos con algunas medidas específicas de la estación de trabajo. Estas pruebas especializadas incluyen la herramienta de representación multimedia POV-Ray (para una simulación de trazado de rayos). También ejecutamos la suite SPECviewperf, cargando tres "conjuntos de vistas" para las aplicaciones Creo, Maya y SolidWorks, para evaluar cómo la estación de trabajo maneja la manipulación de archivos relevantes en estos tres programas de estación de trabajo seminal. Los resultados de POV-Ray se informan como el tiempo hasta la finalización de la tarea de prueba, y los resultados de SPECviewperf se informan en cuadros por segundo.