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Google debería haber comprado oculus vr | tim bajarin

Video: Tutorial. ¿Como evitar el mareo en VR? (Noviembre 2024)

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Anonim

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Después de ver Oculus Rift en el CES, en broma le dije a un amigo que Google o Facebook probablemente comprarían Oculus VR por miles de millones. Esto no fue una predicción, sino una verdadera broma, ya que pensé en las gafas de realidad virtual de Oculus Rift como puramente un dispositivo de juego y, en última instancia, un producto de nicho.

Pero luego Facebook compró Oculus VR por $ 2 mil millones, y quedó claro que Facebook ve esto como algo más que un producto de juego. De hecho, el precio de $ 2 mil millones sugiere que ve su papel expandiéndose más allá de las redes sociales y que Facebook tiene una visión que la mayoría de nosotros no podemos comprender en este momento.

El uso lógico sería incorporar la realidad virtual a Facebook. Póngase las gafas Oculus Rift, inicie sesión en Facebook y vea y hable con amigos como si estuvieran en el mismo lugar. Imagínese descansando con un amigo en una playa de realidad virtual en Hawai y sintiéndose como si estuviera allí, bebiendo un Mai Tai con usted. O bien, podría estar con amigos, "pasear" por los terrenos de la Torre Eiffel o el Louvre.

Si eso es lo que Facebook tiene en mente, podría cambiar drásticamente la forma en que se usan las redes sociales y podría valer más de $ 2 mil millones para Facebook a largo plazo.

Sin embargo, creo que el mejor comprador estratégico habría sido Google. Hace unas semanas estuve en la conferencia TED en Vancouver y escuché al ex pateador de la NFL Chris Kluwe dar una charla sobre cómo Google Glass podría usarse para atraer a los fanáticos de los deportes a la acción en el campo como si lo vieran desde el punto de vista del jugador. Mostró un video en el que puso en Google Glass y se grabó en el campo siendo abordado por un liniero defensivo. Viste lo que vio y escuchaste el punto de impacto.

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Kluwe señaló que los fanáticos desearían ser el mariscal de campo e imaginarse en ese papel. Al combinar Google Glass y Oculus Rift, eso podría convertirse en una realidad. Los fanáticos pudieron ver todo el estadio, la vista amplia del campo desde múltiples ángulos y una vista gran angular del posicionamiento defensivo mientras ambos equipos se alinearon para la próxima jugada. La combinación de juegos y un punto de vista de gafas del mundo real podría cambiar la forma en que las personas ven los deportes para siempre, y aplicarse a casi cualquier deporte profesional que se practique hoy.

Puede aplicar el matrimonio de Google Glass y la realidad virtual de Oculus Rift a todo tipo de experiencias de la vida. Imagina ver y experimentar la vida en la Estación Espacial desde los ojos de los astronautas que trabajan hoy en el espacio. Incluso si no eres un buzo certificado, puedes explorar la Gran Barrera de Coral o explorar, como si estuvieras allí, un naufragio como el Titanic. ¿Qué tal el mundo del entretenimiento? ¿Cómo sería tener la opción de ver la película a través de los ojos de Leonardo DiCarpio o Cameron Diaz? ¿O qué hay de usar esto en el ámbito médico? Quizás un cirujano podría usar esto para hacer una cirugía robótica aún más precisa a través de Internet.

Recientemente escribí en una columna en PCMag sobre el impacto que las cámaras POV han tenido en cosas como los deportes y su uso con los primeros en responder y en situaciones de negocios donde la grabación en primera persona es importante. Pero, si combina Google Glass y Oculus Rift-like VR, este concepto de POV entra en sobremarcha.

Mi gran preocupación acerca de que Facebook compre Oculus Rift es que su enfoque estaría claramente en el aspecto social y que Oculus no estará a la altura de su potencial de cambio mundial. Claro, Facebook podría hacer su propio producto Glass e intentar casarlos con Oculus Rift. Pero el enfoque de Facebook sería para sus propios intereses y probablemente sea patentado. Por otro lado, el enfoque de Google para algo como esto sería de código abierto en la naturaleza y, si se realiza correctamente, podría revolucionar la industria del deporte y cambiar no solo el mercado de los juegos, sino también aportar nuevas dimensiones a todo tipo de aplicaciones y circunstancias del mundo real.

Google, no Facebook, debería haber comprado Oculus Rift. Esperemos que Google esté buscando una startup similar o haga su propia versión de este producto. Esta idea es poderosa y en las manos adecuadas podría tener un gran impacto en muchas personas e industrias.

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