Video: Google Keynote (Google I/O'19) (Noviembre 2024)
En muchos aspectos, Google I / O de este año sirvió como una fiesta de presentación para Google Glass, ya que fue la primera reunión en la que un número bastante grande de asistentes usó el dispositivo. Las personas que usaban Glass estuvieron en toda la conferencia y las líneas para entrar en sesiones como "Desarrollando para Glass" se parecían a las de una Apple Store el día del lanzamiento de un iPhone.
Durante el curso de la conferencia, la compañía realizó una vista previa del nuevo Glass Developer Kit y describió algunas pautas para sus desarrolladores. Al mismo tiempo, anunció una serie de nuevas aplicaciones "Glassware" de nombres como Facebook, Twitter, Evernote, Tumblr, CNN y la revista Elle . Ahora podrá compartir fotos de Glass en Facebook, recibir tweets de personas específicas y usar la voz para publicar en Twitter, y ver titulares o incluso videos cortos de CNN. Ahora hay relativamente pocas aplicaciones para Glass, por lo que no hay una tienda de aplicaciones real, sino que las aplicaciones aparecen en la aplicación de teléfono inteligente MyGlass del usuario.
Incluso hubo una sesión sobre cómo hackear Glass para ejecutar aplicaciones de Android o incluso Ubuntu, aunque por supuesto eso anula la garantía.
En un chat junto al fuego, algunos de los miembros del equipo de Glass compartieron algunos antecedentes del dispositivo y discutieron hacia dónde podría dirigirse.
Isabelle Olsson, diseñadora industrial principal, habló sobre cómo ha sido parte del equipo desde que el prototipo era un "teléfono conectado a una máscara de buceo". Ella sacó un modelo inicial (ver arriba) y dijo que el objetivo desde entonces ha sido reducir todo lo que no es necesario. Ella dijo que la ligereza, la simplicidad y la escalabilidad eran los grandes objetivos de diseño, y que el equipo pudo hacer que el dispositivo fuera muy liviano y poner la mayor parte de la electrónica detrás del ojo (en la plantilla). También estaba muy interesado en su explicación de cómo los componentes electrónicos están realmente separados del marco para que pueda ser flexible. Mostró un prototipo de cómo funcionaría esto con lentes recetados (ver más abajo).
Charles Mendis, director de ingeniería de software, habló sobre el Glass Development Kit que se anunció en la feria. Él espera que Glass en manos de los desarrolladores tenga un impacto similar al de Android, y dice que todas las aplicaciones de Google usan la misma API Mirror que se usa en las aplicaciones de terceros recién lanzadas.
"Realmente creemos que Glass puede transformar la forma en que las personas usan la tecnología", dijo Steve Lee, director de producto. El programa Explorer fue una forma de aprender las posibilidades con Glass, dijo, describiendo la captura de video desde la primera fila de una montaña rusa en Disneyland.
"Necesitamos que los desarrolladores innoven en la plataforma", dijo Lee, señalando que los primeros Exploradores de vidrio fueron las 2, 000 personas que se registraron en Google I / O el año pasado. A continuación, llegarán a 8, 000 personas que se registraron usando #ifihadglass. Las actualizaciones de software se implementarán una vez al mes con nuevas funciones, dijo Lee.
Timothy Jordan, defensor senior de desarrolladores, dijo que aún no hay un cronograma formal para una mayor disponibilidad.
Más tarde, Lee dijo que Glass había sido anunciado antes de lo normal para un producto de hardware porque "necesitábamos sacarlo al mundo real". Se ha sorprendido de lo rápido que recibió una reacción positiva, no solo de personas técnicas, sino también de "personas normales".
Jordan, que moderó el panel, preguntó a cada uno de los panelistas qué característica les gustaría ver más. Lee solicitó una aplicación de ejercicios que se integrara con un monitor de frecuencia cardíaca para poder ver información sobre el estado físico durante su entrenamiento. Mendis dijo que le gustaría pagar directamente a Glass. Olsson dijo que quiere una aplicación de karaoke para que puedas enfrentarte a la audiencia en lugar de a la pantalla.
Gran parte de la sesión se basó en preguntas de la audiencia, en gran medida preocupaciones de privacidad. Lee dijo que las implicaciones sociales y la etiqueta son lo más importante en el desarrollo del producto. La pantalla está sobre su ojo, no la cubre, dijo, porque el contacto visual es muy importante. De esa manera puedes saber si alguien te está prestando atención. Muchas de las inquietudes de privacidad se refieren a tomar fotos, dijo Lee, y hay pistas sociales claras cuando tomas fotos, como presionar un botón en la parte superior de la pantalla o decir el comando. Además, cuando está activo, la pantalla se ilumina para que pueda saber cuándo está haciendo algo. (El interlocutor señaló que podría ser pirateado y Lee respondió que las políticas evitarían eso. Mendis señaló que es necesario mirar a las personas para tomar fotos y eso es bastante notable).
Lee dijo que el reconocimiento facial ha sido prototipo pero que hoy no forma parte de los planes de productos. Quiere asegurarse de que sea "súper convincente" y que todos estén abiertos sobre las preocupaciones de privacidad.
Mendis dijo que habrá muchos cambios. Un miembro de la audiencia preguntó si el panel táctil es multitáctil y dijo que habrá más soporte más adelante. Lee señaló que hoy desliza un dedo hacia abajo, mientras que dos dedos descartan la pantalla. Cuando se le preguntó acerca de la invocación de voz, Mendis dijo que el equipo lo está analizando activamente, pero hay problemas en que varias aplicaciones podrían querer el mismo activador de voz.
Cuando se le preguntó sobre los colores para el diseño, Olsson dijo que el color no era intuitivo y que las personas desarrollan apegos a colores específicos. El objetivo, dijo, es tener algunos colores "amapola" y algunos más apagados.
Lee y Mendis no querían entrar en detalles sobre cómo funciona la pantalla, pero Lee dijo que siente que proyecta la información a seis o siete pies frente a usted. Dijo que no está destinado a ver una película o leer un libro, sino que está diseñado en torno a "interacciones breves".
Otro participante le preguntó al panel qué tecnología de hardware está en la lista de deseos, y Mendis dijo que quiere lo mismo que desea en un teléfono celular, principalmente mejoras en la tecnología de batería y energía.
Un miembro de la audiencia preguntó si usar Glass eventualmente se equipararía con usar auriculares Bluetooth, lo que el interrogador señaló que a menudo se considera una distracción. Jordan dijo que el equipo ha discutido activamente el problema de los auriculares Bluetooth porque para convertirse en la corriente principal, Glass no solo debe ser "excelente para los usuarios, sino también para las personas que los rodean". El objetivo es mantener a los usuarios "en el momento" pero también permitirles compartir esos momentos con sus amigos y educar a las personas.