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Para 2022, habrá más de 9 mil millones de aplicaciones de realidad aumentada y mixta, de acuerdo con Juniper Research, incluyendo juegos AR de teléfonos inteligentes por un valor de $ 2.3 mil millones.
La realidad aumentada es un espacio relativamente joven; Pokemon Go explotó, pero aún no hay auriculares para el consumidor que combinen perfectamente las palabras físicas y digitales. HoloLens de Microsoft sigue siendo solo una herramienta empresarial costosa, mientras que el tan esperado sistema Magic Leap aún no ha llegado a manos de usuarios reales.
Sin embargo, Apple y Google están haciendo un gran esfuerzo para aprovechar los teléfonos inteligentes como dispositivos de visualización AR, estimulando experiencias cada vez más sofisticadas. Estos pueden incluir objetos persistentes que varias personas pueden ver e interactuar desde múltiples perspectivas, al menos al mirar a través de sus teléfonos o tabletas.
Juniper ve una ventaja significativa en la realidad mixta, que son aplicaciones que abarcan el espectro de AR y VR. Dentro de cuatro años, la firma de analistas con sede en el Reino Unido espera que se desarrollen aplicaciones más que suficientes para cubrir a todos en el planeta. De hecho, se espera que tales aplicaciones se distribuyan ampliamente, y se espera que la región del Lejano Oriente, liderada por China, represente la mayor parte y que la India y las áreas circundantes lleguen al número 2. América del Norte debería ingresar al número 3, seguido por el Medio Oriente y África y Europa occidental.