Tabla de contenido:
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Contenido
- Los jugadores no han terminado, pero necesitamos ser mejores
- Indignación comunitaria
- Se mejores jugadores
"Los jugadores han terminado". "El periodismo de juegos ha terminado". Estos dos puntos han sido las notas principales en el tambor de GamerGate. Uno de esos puntos que simplemente no puedo comentar. El otro, sin embargo, debo contestar ferozmente.
He revisado y cubierto videojuegos en el pasado, pero siempre ha sido un golpe adicional para mi papel como periodista tecnológico. A lo largo de mi carrera, me he centrado principalmente en cubrir la electrónica. He tenido la suerte de revisar muchos juegos y sistemas de juegos importantes, pero no soy principalmente un "periodista de juegos". Este no es un intento de estar por encima de la refriega o ponerme en un nivel mayor o menor que mis pares en publicaciones de juegos dedicadas. Simplemente quiero explicar que, si bien tengo una perspectiva de ese lado de la cerca, no es una perspectiva que conozco completamente como la totalidad de mi rol profesional. Por eso, no haré acusaciones o excusas ni haré comentarios sobre el lado del "periodismo de juego" de la discusión.
El artículo de Leigh Alexander "Los jugadores han terminado" plantea algunos puntos muy buenos sobre los problemas en las comunidades de juego, pero su tesis es errónea. Existen problemas extremadamente grandes con respecto al tratamiento y la representación de las mujeres tanto ficticiamente en los videojuegos como desarrolladoras en la industria de los videojuegos. Los juegos tradicionales, tal como los conocemos, están cambiando, aunque todavía no se ha visto si los juegos se deben descartar como un caparazón, como ella escribió, o si se transformarán como el error en algo nuevo, extraño y alado.
El juego se ha vuelto enorme, tanto como industria y como nación. Digo "nación" y no "comunidad", porque los jugadores no pertenecen a una sola comunidad como grupo. Pertenecen a miles de grupos individuales, cada uno con su propio enfoque y opiniones. Elige un género y tendrás diferentes jugadores obsesionados con él. Elige un juego de ese género y esos jugadores se filtrarán aún más. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, todos estos son juegos muy diferentes con comunidades muy diferentes que los siguen y priorizan diferentes cosas en ellos. Todos son jugadores, pero no todos son del mismo tipo de jugadores.
El juego generalmente ha sido un pasatiempo para los inadaptados. Se ha convertido en una industria masiva, pero todavía no se considera una competencia legítima para ningún deporte físico y rara vez se considera una forma de arte legítima como el cine o la televisión. Por lo tanto, incluso en 2014, la idea de ser un "jugador" en lugar de solo alguien que ocasionalmente juega videojuegos en general parece desagradable para una gran parte de la sociedad. Tenemos más de todo a nuestra disposición, excepto, quizás, el respeto cultural.
Tome cientos de comunidades balcanizadas, cada una con sus propios conceptos de estética, competencia, tecnología y cortesía. Tome la frustración que es la "ira de los nerds" y deje que hierva mientras estas comunidades permanecen marginadas. Tome la falta de comprensión y el desarrollo forzado de las gracias sociales que provienen de aquellas comunidades que son principalmente masculinas y generalmente incómodas en la interacción social. Tome la naturaleza misma de las estructuras de estos grupos más pequeños y la forma en que tienden a volverse hacia adentro y se vuelven excluyentes contra grupos similares pero ligeramente diferentes. Mezcle todo eso y tendrá algunos ejemplos muy tóxicos de jugadores que, como es comprensible, pueden verse como envenenando la idea misma de los jugadores.
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