Hogar Con visión de futuro Pantallas flexibles, interfaces de percepción y más tecnologías aún no listas para 2013

Pantallas flexibles, interfaces de percepción y más tecnologías aún no listas para 2013

Video: Nanobrotes (nanotubos) de Carbono: El material para pantallas flexibles táctiles (Noviembre 2024)

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Anonim

Cada año en CES, me gusta observar las tecnologías que están cerca, pero todavía no aquí. Este año, para mí, tres se destacaron: pantallas flexibles, interfaces perceptuales y vehículos autónomos. Estamos comenzando a ver algunos productos que implementan estas tecnologías hasta cierto punto, pero el uso del mercado masivo todavía está muy lejos.

Pantallas flexibles

Tome pantallas flexibles. La tecnología básica necesaria para hacer pantallas flexibles ha sido desarrollada por una variedad de compañías, y de hecho la mayoría de las pantallas de tinta electrónica que ves hoy están hechas en un sistema de rodillos, casi como lo verías en una planta de impresión. (Escribí una historia sobre esta tecnología hace unos años y en realidad pensé que veríamos más en este punto). En la feria, e-ink mostraba una serie de tecnologías que mostraban cuán flexible podía ser la pantalla, incluida una mire desde una startup llamada Central Standard Timing (arriba) que puede moldearse en su muñeca. (Se dice que el reloj es el más delgado del mundo, con 0.8 mm.)

Pero no era solo tinta electrónica. En particular, las pantallas OLED ahora son a menudo flexibles. Sharp tiene una pantalla flexible de 3.4 pulgadas diseñada para nuevos tipos de dispositivos móviles (arriba); Samsung usó su nota clave para mostrar una nueva pantalla flexible que llamó "Youm"; y Plastic Logic dio a conocer conceptos que incluyen una "tableta de papel". (detalles sobre esto aquí.)

Sin embargo, una cosa a tener en cuenta es que, si bien la tecnología de visualización es flexible, en la mayoría de los casos, los productos basados ​​en ellas no lo serán. Al principio, espere que la mayoría de los productos con pantallas flexibles se coloquen en teléfonos, televisores y otros dispositivos con una forma particular, detrás de vidrio fijo y plástico, porque los otros dispositivos electrónicos aún no son tan flexibles.

Ahora lo ve a gran escala, con LG y Samsung mostrando grandes televisores "curvados OLED", cada uno con una ligera curva para compensar las diferencias en el lugar donde las personas se sientan a mirar televisión.

La tecnología de pantalla flexible también debería hacer que sea más fácil extender las pantallas a los bordes de los dispositivos y crear productos que sean más duraderos a corto plazo, con productos realmente "flexibles" que probablemente estén a años de distancia. Aún así, es una tecnología muy genial.

Interfaces perceptuales

La tecnología de pantalla táctil está en todas partes, pero la voz, los gestos y otras formas de nuevas interfaces continúan desarrollándose.

En su conferencia de prensa, Intel pasó mucho tiempo hablando de "computación perceptiva", diciendo que se trata de "darle a la PC el tipo de sentido humano que ya tenemos" al agregar sensores para traer ojos, oídos, voz, tacto y emociones. contexto a la PC. Los ejemplos específicos no eran tan nuevos, pero ciertamente eran muy variados. Estos incluyen, el asistente Dragon de Nuance para comando y control de voz; El software de reconocimiento facial de Sensible Vision para reemplazar contraseñas; un kit de desarrollo informático perceptivo presentado con Creative en el último Intel Developer Forum para reconocimiento de gestos; y la tecnología de seguimiento ocular de Tobii, como se muestra en el juego "Dónde está Waldo" en el que los jugadores encuentran a Waldo moviendo los ojos.

Intel dice que estas tecnologías llegarán a más computadoras este año, y Dell en particular parece estar tomando la delantera al presentarlas.

Mientras tanto, en la sala de exposiciones, hubo muchas otras manifestaciones también.

Realidad extrema mostraba juegos que utilizan el reconocimiento de gestos (arriba). Hemos visto esto antes, generalmente usando cámaras 3D, con productos como Microsoft Kinect y la cámara Creative que Intel ha estado mostrando. Esto fue un poco diferente, ya que usó las cámaras web estándar de frente que ves en la mayoría de las computadoras portátiles de hoy. Parece funcionar bastante bien para los juegos de movimiento de cuerpo completo, aunque no estoy tan seguro de las aplicaciones más generales.

Otras compañías mostraban interfaces gestuales para televisores. Pensé que lo más interesante era PointGrab, que alimenta la última generación de televisores inteligentes de Samsung. La demostración mostró cómo podía seleccionar elementos, cambiar configuraciones y ajustar el volumen, todo moviendo las manos de ciertas maneras. Parece funcionar técnicamente bien, y el concepto me parece bastante intrigante.

Sin embargo, muchas de las demostraciones me dejaron frustrado. La curva de aprendizaje parece ser bastante empinada, y para controlar mi televisor, no encuentro que un control remoto tradicional sea tan difícil. Sospecho que, con el tiempo, la combinación de gestos y voz puede mejorar la forma en que interactuamos con los televisores y los juegos, pero está más lejos de la aceptación general de lo que los vendedores piensan.

Vehículos autónomos

Finalmente, había vehículos autónomos. Todos hemos escuchado sobre el automóvil autónomo de Google y algunas de las noticias que condujeron a la predicción exagerada de que Toyota / Lexus y Audi mostrarían ideas similares.

En cambio, obtuvimos la División Lexus de Toyota, que consiste en un sistema diseñado para mejorar la seguridad al incluir el rastreo láser de Detección de Luz y Rango (LIDAR) para detectar objetos alrededor del automóvil, combinados con cámaras a color, radar y GPS. Todas las funciones intentan mejorar lo que el conductor sabe sobre su entorno para evitar accidentes. Eso es muy bueno, pero la compañía dijo que su visión es tratar de crear "un copiloto inteligente y siempre atento cuyas habilidades contribuyan a una conducción más segura". La tecnología no parecía lista para su comercialización.

Audi mostró una demostración de "conducción pilotada", que también utilizaba el seguimiento por láser LIDAR, pero quedó muy claro que era solo un concepto, aún no estaba listo para la producción. Otra demostración destacó la detección de tráfico en la que permanece en un solo carril, pero el automóvil acelera y disminuye según el tráfico; Esto parecía más cercano a la realidad. Parece un método mejorado de la función de control de crucero actual, pero sería útil de todos modos.

En resumen, todo es divertido de ver y pensar, y deberíamos obtener algunas nuevas características de seguridad pronto, pero los vehículos autónomos todavía parecen estar a muchos años de distancia.

Pantallas flexibles, interfaces de percepción y más tecnologías aún no listas para 2013