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Crear hologramas en Microsoft Build

Video: Como hacer un holograma (Noviembre 2024)

Video: Como hacer un holograma (Noviembre 2024)
Anonim

Si bien no fue el comienzo de la historia, Windows Holographic y los auriculares HoloLens para ver hologramas en el mundo real fueron probablemente la tecnología más futurista que se pudo ver en la conferencia Microsoft Build esta semana.

No solo hubo varias demostraciones de HoloLens durante las notas clave, sino que los desarrolladores pudieron asistir a una "academia holográfica" para aprender cómo desarrollar aplicaciones para la plataforma. Asistí a una sesión abreviada para la prensa y salí impresionado por la calidad de las herramientas e intrigado por las posibilidades.

Cuando piensa en aplicaciones holográficas o en realidad aumentada, a menudo piensa primero en los juegos y el entretenimiento, pero la mayor parte del énfasis de Microsoft ha estado en las herramientas de productividad, cosas que podrían ayudar en el mundo real.

Demos holográficas

En el discurso inaugural del primer día, el jefe holográfico de Windows Alex Kipman señaló que habían pasado poco menos de 100 días desde que HoloLens se presentó por primera vez en un evento en Seattle. Dijo que era "la primera y única computadora holográfica sin ataduras del mundo" y proporcionó "destellos" de contenido holográfico. Esta semana, Microsoft presentó la Plataforma Holográfica de Windows, con las herramientas necesarias para construir hologramas.

Una demostración mostró la personalización de una habitación con elementos holográficos, de modo que parece que hay cosas en la habitación que en realidad solo están apareciendo en los HoloLens. Esto incluyó elementos de entretenimiento como una pantalla de video aparente en una pared, herramientas de comunicación como imágenes de sus contactos de Skype para que pueda seleccionarlos y llamar, e incluso un perro falso que pueda seguirlo. Kipman enfatizó que Windows Holographic podría ejecutar aplicaciones universales de Windows, por lo que cosas como Skype y el reproductor de video podrían adaptarse fácilmente con versiones más estándar de ellos.

Otras demostraciones incluyeron una para construcción y arquitectura, explicando cómo poder visualizar un edificio completo durante la construcción puede ayudar a evitar o resolver problemas. Y me impresionaron especialmente los ejemplos de capacitación médica de Case Western y la Clínica Cleveland.

Otra demostración vio sus posibilidades en Internet de las cosas, como un robot holográfico encima de un robot físico que se ejecuta en una Raspberry Pi 2. Esto fue impresionante para mostrar cómo varios comandos pueden cambiar los objetos, como el color de las luces en el robot holográfico.

En la conferencia magistral del segundo día, una demostración de "aplicaciones universales" mostró cómo una aplicación podría aprovechar diferentes hardware, con una sección HoloLens que muestra cómo se puede ver un plano de planta como un holograma.

Construyendo un holograma

En el ejercicio de construir un holograma, fuimos conducidos a una sala con máquinas y una serie de miembros del equipo liderados por Brandon Bray, quien nos guió a través de la construcción de la aplicación. (No se permitieron fotos).

Creamos las aplicaciones usando el entorno de desarrollo de Unity para crear los hologramas y asignarles propiedades, y luego usar Visual Studio 2015 para crear la aplicación final, que se cargó en el hardware HoloLens a través de un puerto USB.

El hardware en sí mismo ha recorrido un largo camino desde los prototipos que vimos en Seattle hace 100 días; se parece más a un producto real, con correas para conectarlo a su cabeza y ayudarlo a colocarlo en el lugar correcto para que pueda ver los hologramas; y con altavoces estéreo para sonido. Personalmente, no me pareció particularmente cómodo en mi cabeza, pero me aseguraron que esto todavía es solo "hardware de desarrollo temprano". Microsoft aún no ha publicado ninguna información técnica sobre los auriculares, y no ha revelado los precios o el calendario más allá de decir que se lanzará en el "marco de tiempo de Windows 10".

En la sesión, Bray dijo que un holograma era un "objeto en el mundo real hecho de luz y sonido", lo que lo diferenciaba de las aplicaciones de realidad virtual porque se ve el mundo real alrededor del holograma.

Realizamos varios ejercicios aprendiendo cómo agregar objetos a una escena y luego darles propiedades, como cómo reaccionan a diversas entradas. Hay tres entradas principales para la plataforma. Primero es la mirada, donde puedes seleccionar un objeto con solo mirarlo. Con un gesto, puede mover su dedo, como hacer un "toque de aire" para seleccionar un objeto, luego mantenerlo presionado y moverlo. Y con voz, simplemente puedes decir un comando.

Pronto habíamos construido esferas holográficas en la parte superior de un escenario. Puede seleccionar las esferas a través de la mirada y luego hacer que caigan a través de comandos de voz. Se utilizó un gesto de golpe de aire para mover todo el escenario, la escena holográfica, a diferentes lugares dentro de la habitación.

El otro conjunto de comandos se ocupa del medio ambiente. El sonido espacial le permite poner sonido en la escena, ya sea ruido ambiental o sonidos vinculados a un lugar en particular. El mapeo espacial le permite comprender el mundo físico alrededor de los objetos, pero también hacer cosas como crear objetos que en realidad no están allí, como un "agujero en el piso" que conduce a un "inframundo".

Crear estas características fue en realidad bastante simple. Los objetos fueron creados previamente, al menos en parte porque no somos artistas para diseñar cosas como una esfera que parece un trozo de papel arrugado. Pero seleccionar los elementos en Unity fue muy fácil, al igual que adjuntar varios scripts a los elementos. En Visual Studio, puede editar o crear los scripts y los comandos básicos parecen muy sencillos, principalmente aplicando propiedades a elementos individuales. Esto debería ser bastante fácil para la mayoría de los desarrolladores de Windows. Pero no se equivoque: se trata de herramientas de desarrollo, no de productos destinados a usuarios finales.

Por supuesto, el verdadero problema viene con la creación de muchos objetos con muchas propiedades y unirlos de una manera que parezca convincente. Pero ese es siempre el desafío para los desarrolladores en cualquier entorno. En general, me impresionó lo simples que son los comandos y lo bien que encaja en el desarrollo estándar de Windows.

En cuanto a HoloLens, sigue siendo un trabajo en progreso. Los auriculares podrían caber más cómodamente, y la vista de los hologramas en sí me pareció un poco limitada. En las demostraciones en el escenario, siempre parece que ves los hologramas a tu alrededor, pero en la sesión de entrenamiento, aparecen en una ventana, lo que es un poco molesto. Aún así, esto es muy temprano, y me fascinará ver hasta dónde llega esto.

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