Hogar Opiniones El caso de la eficiencia de la consola de juegos | ibrahim abdul-matin

El caso de la eficiencia de la consola de juegos | ibrahim abdul-matin

Video: Top 5 Sorpresas mas Extrañas y Perturbadoras Encontradas Dentro de Consolas y Videojuegos (Noviembre 2024)

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Anonim

Con el E3 de este año terminado, quiero señalar un pequeño secreto muy ineficiente.

Desde 2005, se vendieron aproximadamente 110 millones de consolas de juegos en los Estados Unidos, consolas de juegos que utilizan varias plantas de energía por un valor de electricidad anualmente. Como mencioné la semana pasada, varias plantas de energía cerrarán en los próximos 10 a 15 años, y las industrias estarán haciendo el trabajo real de descubrir cómo mantener más eficientemente nuestro estilo de vida. Es decir, ¿cómo vamos a hacer las mismas cosas con menos?

Una forma es que las industrias que dependen de la energía (computadoras, teléfonos inteligentes, automóviles eléctricos y la industria de los videojuegos) intensifiquen su juego y hagan que sus dispositivos se ajusten a una combinación energética futura, y no solo una fuente de energía en el presente.

Recientemente leí un informe del Consejo de Defensa de Recursos Naturales (NRDC) que me sorprendió. Partiendo de un informe de 2008 sobre el uso de energía de las consolas, el último análisis del consejo muestra que Microsoft Xbox One es el mayor usuario de energía, seguido de Sony PlayStation 4. Según el NRDC, el consumo de energía de las consolas es de dos a tres veces más alto que sus predecesores.

Esto va en la dirección equivocada. Los jugadores y los defensores pueden unirse en este caso.

E3 dominó los titulares la semana pasada, por lo que la demanda de estas consolas de próxima generación seguramente aumentará. Los jugadores son, por definición, los primeros en adoptar y los seguidores súper rápidos. Según el informe NRDC, estas consolas más nuevas están en camino de absorber suficiente energía para alimentar todas las casas en Houston, la cuarta ciudad más grande del país, durante un año. Además de eso, el análisis del grupo encuentra que esto le costará a los consumidores más de $ 1 mil millones anuales.

Según la Asociación de Electrónica de Consumo, el 50 por ciento de los hogares tienen al menos una consola de juegos en sus hogares. Dado que los jugadores tienen todas las formas, tamaños, colores, orientación política, sexual y religiosa, esto significa que los contribuyentes de todo el país están pagando la factura por la falta de eficiencia energética de Sony y Microsoft. Notaré que Sony ha realizado cambios más alentadores y positivos que, como señala NRDC, son de costo bajo o nulo. Microsoft necesita intensificar.

No persigamos a los jugadores en este caso, son parte de la solución y no del problema. Tienen suficiente presión por parte de los políticos que quieren hacer de chivos expiatorios a los videojuegos por actos violentos cometidos en el mundo real en lugar de abordar el control de armas o proporcionar programación real para los jóvenes. Centremos nuestra mirada en los fabricantes preguntándonos por qué algunas soluciones y actualizaciones simples y sin costo en el software aún no se han adoptado para que sus consolas sean eficientes.

NRDC señala que algunas de estas recomendaciones requieren configuraciones simples y cambios en la interfaz de usuario, y pueden implementarse a través de actualizaciones de software. El usuario ni siquiera necesita involucrarse realmente. En particular, el consejo sugiere dar a los usuarios la oportunidad de optar por la función de encendido instantáneo y comando de voz de Xbox One y las funciones de espera de PS4 en la fase de configuración inicial. Esto es importante porque una cantidad sorprendente (aproximadamente un tercio) de la succión de energía se produce cuando las consolas están en este modo de espera. En dólares, ¡eso equivale a aproximadamente $ 400 millones de dólares en electricidad utilizada cuando nadie los está usando!

Solo piense en qué más podría hacer con $ 400 millones. Le pregunté a Pierre Delforge de NRDC, quien ofreció lo siguiente: "Cualquier dólar que ahorre en su factura de electricidad es dinero que puede reinvertir en la economía en áreas más intensivas en mano de obra y en el crecimiento de la economía local".

Puedo estar detrás de eso.

Delforge también aconsejó que pensemos en el nivel agregado. Es decir, puede ser un usuario responsable de su dispositivo, pero piense en el impacto de los millones de dispositivos en todo el país. Si bien los jugadores podrían ser más conscientes de cómo usan sus dispositivos, realmente se reduce a lo que Pierre llamó "cambios de ingeniería más complicados" o cosas que realmente harán que estos dispositivos sean "más inteligentes".

Puede que esto no parezca un problema ahora, pero está llegando más regulación en esta área, no menos. No se trata de si sino cuándo. Las normas sobre eficiencia podrían venir a nivel federal a través del Departamento de Energía o a nivel estatal. Creo que es más probable que estos cambios se produzcan localmente. La Comisión de Energía de California ya establece requisitos de rendimiento en computadoras y productos de iluminación, pero tienen consolas de juegos en su radar.

¿Tal vez un poco de presión de la comunidad de jugadores podría ayudar a Sony y (más urgentemente) a Microsoft a salir adelante y hacer que la necesidad de regulación sea discutible?

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