Video: MEJORES GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL | Android, PC, Oculus, Playstation VR, HTC VIVE (Noviembre 2024)
Al ver la nota clave en el Intel Developer Forum el martes, lo que más se me ocurrió es cómo Intel y Microsoft realmente quieren unirse para crear la plataforma de realidad virtual de próxima generación, al igual que los dos fueron los principales ganadores en la plataforma de PC hace años que.
Ver al CEO de Intel, Brian Krzanich, llevar a Terry Myerson, vicepresidente ejecutivo de Windows y Dispositivos de Microsoft, al escenario para desplegar la nueva plataforma, trajo recuerdos de Bill Gates y Andy Grove y el desarrollo de toda la plataforma "Wintel" en los años 80.
Krzanich calificó su visión de "realidad fusionada" para acomodar la realidad virtual estándar (donde se ve un mundo virtual), la realidad aumentada (donde los objetos digitales parecen existir en el mundo físico) y una realidad mixta (donde aparecen las cosas en el mundo real en el mundo virtual). Comenzó mostrando cómo la mayoría de los auriculares VR de gama alta se ejecutan hoy en las computadoras de escritorio Intel, pero necesitan estar atados.
Para ir más allá de esto, mostró Project Alloy, un auricular todo en uno que incluye computadora y sensores en el auricular. Entre las características únicas se encuentran 6 grados de libertad, que le permiten moverse en cualquier dirección; y las cámaras RealSense de Intel que rastrean el mundo real que te rodea mientras estás en el mundo virtual.
Una de las partes más interesantes de esto fue poder ver tus manos y luego usarlas para controlar objetos en el mundo virtual. Es un concepto muy diferente de la mayoría de los controladores de juegos que hemos visto en los sistemas de realidad virtual hasta la fecha. Otras características te permiten ver personas o cosas irrumpiendo en tu mundo virtual si te acercas demasiado a ellas, para que no te encuentres con cosas mientras caminas por el mundo virtual. Es una buena idea, pero, por supuesto, necesitará un software para que funcione.
Ahí es donde entra Microsoft. El año pasado, Redmond presentó Windows Holographic y una versión para desarrolladores de HoloLens, todo basado en la plataforma Cherry Trail de Intel. Ahora, una actualización para Windows que se lanzará el próximo año incluirá un shell holográfico de Windows, que le permitirá ver 2D y 3D dentro del mismo mundo virtual, para que pueda ver "aplicaciones de Windows" estándar, así como títulos en 3D y VR. Mostró una demostración en un Intel NUC actual (una pequeña máquina basada en un procesador Skylake con gráficos IRIS) que se ejecuta a 90 cuadros por segundo.
Las dos compañías dijeron que planean tener una especificación de realidad mixta común lista para su lanzamiento por la Conferencia de Ingeniería de Hardware de Windows de Microsoft (WinHEC) en China en diciembre y luego pasar a apoyar el Proyecto Aleación. Intel pondrá a disposición su plataforma Alloy como una especificación abierta para sus socios para la segunda mitad de 2017. Eso parece un largo camino por recorrer, pero esto sigue siendo solo un mercado emergente.
Mientras tanto, Krzanich mostró varias otras cosas para los desarrolladores de realidad virtual, como cómo Unic Engine de Epic puede volver a renderizar la iluminación en una escena de realidad virtual en un sistema basado en el procesador Broadwell-E 10-core Extreme más del doble de rápido que en un Sistema Core i7-6700 de cuatro núcleos. Esto también mostró una nueva versión del motor que te permite editar directamente en el mundo de realidad virtual.
También vimos la tecnología 360 Replay de Intel para deportes, donde una variedad de cámaras RealSense captura todo el estadio y le permite moverse virtualmente a cualquier lugar en la cancha o en el campo, y ver lo que sucede en una vista de 360 grados desde cualquier posición. Esto se usó en las finales de la NBA e Intel dijo que ahora está instalando la tecnología en estadios de todo el país.
Aún así, el concepto de Intel y Microsoft trabajando juntos me pareció el desarrollo más interesante. Las dos compañías han sido socios en PC por mucho tiempo, aunque a veces se han irritado con la designación "Wintel". Cuando se han ido por caminos separados, especialmente en el mercado móvil, ninguno de los dos tuvo el éxito que tuvieron juntos en las PC.
En el mundo VR / AR, ambos enfrentan desafíos. La plataforma Oculus de Facebook y Vive de HTC se ejecutan hoy en PC de gama alta basadas en Intel, pero Oculus tiene una asociación con Samsung para proporcionar Gear VR utilizando chips de Android y teléfonos móviles que eliminan a Intel y Microsoft. Es posible que esa plataforma no tenga el mismo poder, pero está llegando a más personas. Del mismo modo, Sony está lanzando un hardware que se ejecuta en su plataforma PlayStation, también sin Intel o Microsoft. Google anunció recientemente que la plataforma Daydream VR se ejecutará sobre Android. Magic Leap está creando su propio entorno.
En este momento, Windows Holográfico aún está en su infancia, y Project Alloy se ve demasiado grande y torpe en su etapa de prototipo. Ambos tienen mucho trabajo por hacer en el próximo año más o menos antes de que esto se convierta en una plataforma real.
Por otra parte, recuerdo cómo en los años 70 y principios de los 80, la mayoría de las PC ejecutaban Zilog Z-80s o MOS Technologies '6502, y el sistema operativo Apple o CP / M, e Intel y Microsoft terminaron en una asociación (imprevista por el fabricante de fósforos IBM) Eso cambió el mundo. La pregunta es: ¿pueden volver a hacerlo?