Hogar Opiniones Bayonetta es sexy, fuerte y no escandalosa | Will Greenwald

Bayonetta es sexy, fuerte y no escandalosa | Will Greenwald

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Anonim

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Déjame guiarte a través de una premisa de videojuego. Una bruja usa su propio cabello como ropa, que desaparece mágicamente de su cuerpo cuando convoca demonios. Ella lucha contra los ángeles con revólveres de tacón alto. Parece una "bibliotecaria atractiva" arquetípica. También está construida como la versión Na'vi de Barbie y constantemente chupa una piruleta.

Hombre, eso suena súper skeevy, ¿no? Bueno, en papel, es súper skeevy. Y aunque mi descripción es un resumen exacto de Bayonetta y Bayonetta 2 para Wii U, los juegos y su personaje epónimo no son tan espeluznantes o asquerosos como parecen. De hecho, Bayonetta es un excelente ejemplo de una mujer protagonista fuerte que rechaza fundamentalmente la objetivación sexual.

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Antes de continuar, debo presentar dos advertencias: una: Bayonetta no es un buen personaje en términos de crear un individuo ficticio completamente desarrollado como parte de una narrativa remotamente profunda; y dos: Bayonetta no fue creada para ser un símbolo o icono fuerte de ninguna manera. Platinum Games compuso a Bayonetta como una versión femenina sexy de Dante de Devil May Cry, y ese estudio siempre ha puesto la acción, la mecánica y el puro espectáculo muy por encima de la narración en su lista de prioridades. No, Bayonetta no fue hecha para romper estereotipos o pararse como un faro de feminismo triunfante en los juegos, y sí, Bayonetta, la serie y Bayonetta, el personaje, son cómicamente sexualizadas.

Dicho esto, Bayonetta terminó como un ejemplo positivo, aunque superficial, de una protagonista femenina en un videojuego. Ella es un gran personaje en el campo demasiado limitado de los personajes principales femeninos en los juegos. Es fuerte y convincente no porque evite la sexualización como personaje, sino porque la subvierte mientras demuestra una gran cantidad de agencia personal en los juegos.

Bayonetta es una personalidad fuerte, y no solo porque es una bruja inmortal que puede derribar autos y convocar demonios. Ella es un personaje principal que se ocupa de los problemas de una manera fría y serena, y mantiene el control de casi todas las interacciones personales. Ya sea que esté hablando con un ángel, un dios, un demonio o un hombre burlón, ella gobierna la conversación. Ella bromea, insulta, y se pone impaciente para mantener el control sobre la escena. Ella gira juegos de palabras y jabs con villanos y personajes secundarios por igual sin perder la calma. Desde una perspectiva puramente de diálogo, ella es una mujer James Bond.

Ella es sexualizada. Muy sexualizado. Super-sexualizado. El trailer de Bayonetta 2 (abajo) la presentó haciendo un paneo entre sus piernas. Los personajes masculinos que no solo quieren matarla por interponerse en sus planes megalómanos bromean sobre cómo está construida. Además, tiende a desnudarse cuando convoca demonios de su cabello, que también es su ropa. Sin embargo, ella no es un objeto sexual. Ella no es objetivada, en la estructura del juego. Eso es muy importante

Cada vez que los personajes masculinos coquetean o miran a Bayonetta, ella los desarma verbalmente. Su reacción a cada chiste y mirar su forma femenina es un gesto de condescendencia o desprecio, con el trasfondo de que el espectador no tendría idea de qué hacer con ella. Los personajes masculinos principales que no son antagonistas terminan siendo un alivio cómico, se usan como fuentes de información y juegan con ellos, pero nunca se entregan ni se los persigue. Ella no seduce ni excita. Simplemente usa que algunos la ven seductora o excitante como otra herramienta para controlar la escena.

Ella se destaca como un personaje femenino fuerte a pesar de (y, en un sentido subversivo, en parte gracias a) su sexualización porque siempre mantiene su agencia. En ninguna parte de Bayonetta o Bayonetta 2 cae en las trampas narrativas de personajes femeninos objetivados. A lo largo de ambos juegos, ella toma el control de sus acciones y el flujo de la trama al igual que toma el control de sus palabras y el flujo de escenas cortadas. El hecho de que sea una bruja centenaria que sea más rápida, más fuerte y más peligrosa que cualquier hombre mortal la convierte en algo en lo que muy pocas mujeres participan en los juegos: realmente intimidante. Ella ordena la escena, y sus miembros de reparto masculinos confían en ella para que puedan seguir el ritmo.

Ella no es un objeto. Ella no se debilita ante la presencia de hombres de su pasado, y nunca, nunca esperaría el permiso de un oficial superior antes de activar la armadura térmica mientras lucha contra un jefe de lava. Y no, todavía no he superado Metroid: Otro M.

La subversión de la objetivación típica de los personajes de los videojuegos se extiende desde la narrativa del juego hasta la audiencia. No puedo decir que este fue un acto intencional por parte de Platinum Games, pero cada vez que el jugador mira de reojo a Bayonetta, se les hace parecer tan tontos como el apoyo a los personajes de alivio cómico Luka y Enzo. Cuando desbloqueamos sus escasos trajes alternativos y hacemos bromas sobre el juego con un modo con una sola mano, nos dirigimos a un personaje que es inalcanzable no solo como una creación ficticia, sino como un actor en la propia narrativa del juego. Bayonetta no es simplemente demasiado rudo, compuesto e imperturbable para los hombres del juego. Ella es demasiado para el jugador.

Hay varios otros ejemplos de personajes femeninos fuertes en los videojuegos, pero a menudo se sobre-sexualizan más allá de cualquier tipo de cohesión temática (los trajes de Ivy en Soul Calibur, la premisa de la serie Dead or Alive and Rumble Roses) o se representan completamente no sexual La primera es generalmente una objetivación descarada, porque son miembros de grandes listas de personajes en un género donde su diseño visual es lo único que aprendemos sobre ellos, y están hechos para parecer "sexy" en comparación con los personajes masculinos que se ven "fuertes". "o" genial ". Este último es preferible desde la perspectiva de la narración de historias porque pone a las mujeres en un terreno narrativo igual a los hombres, como actores idénticamente capaces en una historia que no toca el romance.

Bayonetta combina fuerte y sexy en un personaje que rara vez es objetivado en los juegos. Ella tiene el control completo y no le interesa por completo. Ella no parpadeará ni se sonrojará si la miras, y su agencia personal te ofrece bromas o gestos. Podrías controlarla cuando está peleando en los juegos, pero ella siempre tiene el control de lo que tienes que mirar, y si eso incluso importa. Y, como ella siempre tiene el control y no tiene interés, realmente no lo tiene.

Para obtener más información, vea Los jugadores no han terminado, pero necesitamos ser mejores.

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