Tabla de contenido:
- 1 ASG Video Jukebox (1994)
- 2 Skywriter Stick Station (1984)
- 3 guantes de campeón de videojuegos (1992)
- 4 Aura Interactor (1994)
- 5 Guante de controlador Nintendo 64 (1999)
- 6 Sega Activator (1993)
- 7 LJN Roll & Rocker (1989)
- 8 Nyko Hip Clip (2000)
- 9 Paquete deportivo digital CTA 6 en 1 (2009)
- 10 Nintendo ROB (1985)
Video: 10 Accesorios Geniales pero Inútiles de los Videojuegos (Noviembre 2024)
El mercado de los videojuegos ha generado una serie de accesorios de juegos inútiles, y todos compiten por su atención. Existen por la misma razón que existen productos comerciales: alguien tuvo una idea y quiso sacar provecho de ella.
En estos casos, las ideas de accesorios para videojuegos podrían ser algunas de las peores que se hayan vendido.
La mayoría de los accesorios que encontrarás aquí son los tipos de productos que compraste, probaste una vez y luego arrojaste a tu armario. Languidecieron, sin usar durante años, hasta que su madre los encontró en el armario mientras convertía su antiguo dormitorio en una oficina en casa (oye, nos pasa a los mejores). En ese momento, nadie vivo recuerda lo que realmente tenían la intención de hacer.
Aunque los accesorios de juegos inútiles son recordados como cosa del pasado, los sistemas de videojuegos actuales todavía tienen su parte justa de parafernalia inútil. Cuando termine de leer, comparta los accesorios de videojuegos más inútiles que haya encontrado en los comentarios.
( Esta historia fue publicada originalmente el 24 de septiembre de 2011 ).
1 ASG Video Jukebox (1994)
ASG diseñó el Video Jukebox para los propietarios de Genesis que eran demasiado flojos para insertar y quitar uno de sus seis juegos favoritos de Genesis de la consola cada vez que querían cambiar los juegos. De hecho, podría pagar $ 50 por un dispositivo que le permite simplemente presionar un botón para elegir uno de los seis juegos. Por $ 50 adicionales cada uno, puede encadenar múltiples Video Jukeboxes para obtener una selección total en línea de 36 juegos, un valor de $ 10, el suyo por solo $ 300.
Sé lo que estás pensando. "¡Espera un momento, Benj! ¿Dijiste que podía jugar los seis juegos que ya tengo por $ 50 extra? ¡Vendido!" Bueno, lo siento, amigos, parece que esta idea fue tan mala que nunca llegó al mercado. O eso, o se vendió tan mal que nadie ha visto un Jukebox de video desde que este anuncio se publicó en 1994.
2 Skywriter Stick Station (1984)
Recién salido del Salón de la Fama de los Accesorios Inútiles viene la Skywriter Stick Station, una pieza de madera de álamo sólida de tres libras de $ 15 para su joystick Atari 2600. Solucionó un problema que nadie tenía: convirtió el joystick de mano Atari en uno que no era de mano, presumiblemente para simular un gabinete de arcade. Si Atari hubiera querido que su joystick fuera un dispositivo inamovible y no portátil, en primer lugar, lo habría diseñado de esa manera. Los consumidores estuvieron de acuerdo, y la estación Stick se desvaneció tan rápido como llegó.3 guantes de campeón de videojuegos (1992)
Ningún jugador serio debería estar sin un par de guantes de videojuego de Champion. El relleno adicional evita que las manos de los jugadores se agrieten, se estrechen o se ampollen al empujarlo al siguiente nivel. Estos guantes retorcidos incluso proporcionan una funda acolchada para el pulgar para un mejor juego de videojuegos. Te permiten jugar más rápido y con más intensidad que nunca.4 Aura Interactor (1994)
A diferencia de otros elementos en esta lista, el Aura Interactor no es completamente inútil fuera del ámbito de los videojuegos de consola. Es un dispositivo generalmente bien recibido en los círculos de entusiastas de la realidad virtual, y puede ayudar a una persona sorda a experimentar el audio a través de las vibraciones de su transductor táctil incorporado. Tal transductor, como un subwoofer para movimiento, convierte los sonidos de baja frecuencia en un impulso físico que golpea al jugador.
El transductor vino empaquetado en un chaleco tipo mochila que su fabricante comercializó principalmente para jugadores de Super NES y Sega Genesis. El mayor problema con el Interactor fue que no mejoró significativamente la experiencia de jugar juegos de consola 2D como Super Mario World o Sonic the Hedgehog. Además, a $ 159.99, cuesta tanto como un sistema completo de videojuegos.
5 Guante de controlador Nintendo 64 (1999)
¿Cansado de que tus controles de Nintendo 64 se te escapen de las manos como una pastilla de jabón? Entonces necesitas un guante de controlador Nintendo 64. La cubierta de neopreno, esponjosa y esponjosa, se ajusta perfectamente sobre la almohadilla de control de su Nintendo 64 para evitar accidentes de control N64 resbaladizos. O al menos eso es lo que Nintendo comercializó como lo hizo en 1999, cuando la compañía ofreció estos guantes en su Catálogo de fuentes de alimentación de Nintendo por $ 8 cada uno.6 Sega Activator (1993)
Durante el apogeo de la locura del juego de lucha uno contra uno (alrededor de Street Fighter II y Mortal Kombat), Sega lanzó un controlador que permite a los jugadores controlar a los combatientes en pantalla con golpes y patadas reales en lugar de presionar un botón. Este controlador, el Activador, era un anillo octogonal con ocho puntos de control infrarrojo diferentes. Para usar el Activador, los jugadores deberían pararse en el centro del anillo e interrumpir los rayos infrarrojos invisibles que rebotan en el techo usando sus extremidades.
Conceptualmente, el Activador sonaba ordenado (especialmente en aquel entonces), pero era complicado de configurar, impreciso, costoso ($ 80) y engorroso de usar, en gran parte porque la mayoría de los diseños de juegos lo despreciaron.
7 LJN Roll & Rocker (1989)
Mucho antes de la Wii Balance Board, el fabricante de juguetes LJN lanzó el Roll & Rocker para Nintendo Entertainment System (NES). En lugar de cargar al jugador con la almohadilla direccional rápida y ágil en el controlador NES estándar, una plataforma de pie móvil permitió a los jugadores cambiar su peso corporal para controlar un personaje en la pantalla. Imagina jugar Super Mario Bros. 3 con esto y entenderás por qué nadie lo compró.8 Nyko Hip Clip (2000)
Si pensabas que usar una funda para teléfono celular era nerd, entonces mira con ironía el Hip Clip, una funda montada en el cinturón para tu Nintendo Game Boy Color. Perfecto para un enfrentamiento de juegos fuera de un salón, el Hip Clip te permite dibujar rápidamente tu sistema de juego portátil. También puedes desafiar a tu oponente a un duelo de Tetris en el acto. De cualquier manera, camina alto sabiendo que tienes tu confiable Game Boy Color listo en todo momento.9 Paquete deportivo digital CTA 6 en 1 (2009)
Con los controladores de movimiento de Wii, los jugadores pueden simular deportes como el golf, el tenis y el béisbol. Después de su lanzamiento en 2006, los fabricantes de periféricos se apresuraron a crear complementos de plástico torpes para Wii Remote que hacían que el controlador se pareciera más a una raqueta de tenis, un bate de béisbol o un palo de golf. Aunque los archivos adjuntos electrónicamente inertes se veían bien, no proporcionaron ningún beneficio al juego.10 Nintendo ROB (1985)
El Nintendo ROB (Robotic Operating Buddy) se envió con el Juego Deluxe de Nintendo Entertainment System entre 1985 y 1987, y eso fue todo lo que hizo. El ROB rápidamente se abrió paso en los armarios de muchos jugadores por varias razones: venía con muchas piezas pequeñas que se perdían fácilmente, requería su propio conjunto de cuatro baterías AA, era difícil de configurar correctamente, solo funcionaba con dos juegos, y agregó muy poco a la experiencia del videojuego.
Nintendo, mientras intentaba establecerse en los Estados Unidos, incluyó al robot como un truco para diferenciar aún más su consola de los sistemas de juego. Poco después de que las ventas de NES despegaran, Nintendo retiró a ROB de su set de NES, lo que hace que la unidad sea bastante rara hoy.